《真三国无双:起源》的刘备线怎么就不能单独写一篇感想呢!
我对二爷三爷说日语过敏+在我心目中是谐星的小野坂昌也配了丞相赵云两个心头好,所以多年以来都没打过三国无双系列。但这次各路武将对原创男主虎狼之词的截图满天飞,配音也换了一批还有中配,虽然没有女主仍然是个遗憾,但朋友激情买了两份其中一份用来安利,也就借过来玩了。因为是第一次玩35系,所以以下会主要跟Z5系进行对比。
与战国无双5类似,35起源选择了“向前”追溯,并同样将故事结束在一段历史时期的重要转折点,Z5是本能寺之变,35则是赤壁之战。共同的特征是由缩短时间段来减少角色数量,相对细致塑造每一个角色,并展现他们与固定印象有所区别的早期表现(例如没有胡子的曹刘【。】)本作的剧情甚至花费了大量笔墨在黄巾之乱上,详细描绘了原创主角帮助卖草鞋的一路起家的过程,很有亲切感——当然如果有女主就更好了,你连白门楼和三顾茅庐等重要CG里都不让主角露面,还敢说没给女主or自捏出场留出空间吗!!!(。)
第三章后期开始选边站,我当然是毫不犹豫兴复汉室,目前也只通了这一条线。应该三条都会打,但目前的感想只基于这条线。皇叔线的剧情还是很舒服的,可能因为人少,主角的参与感很强(并不是说其他线就不用满场救火的意思),外加我从二十五年前开始就是蜀汉人蜀汉魂,哪怕备备日常化身擅长逃跑的主公大人,帮他善后也没有任何怨言。当然即使从这边也能看出来,三家剧情还是有日式中二脸谱化的倾向,例如我肯定不认可曹老板会固执于法理老孙家会真的在乎家人。但唯独蜀汉,无论在演义中还是正史里,都真的有一群理想主义者,所以哪怕备备莫名其妙地反复念叨“所有人都能自由自在生活的世界”,也不至于太过突兀。尤其是亮亮入队之后携民渡江的那段CG,我考我整个人都今生无悔入蜀汉了CG里没我就没我吧那我也要给老刘家当狗!(…………)
本作中配质量不错,虽然难免有点戏剧腔,但胜在声线选择本土化,曹刘听着比日配讨人喜欢。文本方面则没那么令人满意,很多翻译啰嗦得不行,不说带点古风了,甚至不符合现代汉语习惯,照着文本配音的时候就有点灾难,还有好多莫名其妙的谐音梗啊啊啊啊啊啊(。)不过无论如何听三国人说中文都比说日语强多了!(蜜汁洁癖)系统上选用了好久不见的真·大地图,策马扬鞭半个中国的乱跑,甚至有种打老RPG的愉悦感。战斗方面,似乎难度比以往的割草有所提升,简单难度完全不管小兵也能被打掉半血;动作要素增加,没有Z5的神速攻击,但是技能系统留下了,区别是要攒资源而不是CD完就白送。十种可用武器,总有一款适合你。战斗内任务大幅简化,只有少数关键时刻需要砍谁or割草,大部分时间可以自由选择去哪里救火而不用完全被任务牵着鼻子走。但相对的,虽然名义上能带同行武将,但大部分时间不能手操,也不能把ta派去另一个地点救火,习惯了Z5系统的话还是挺不适应的。同屏人数得益于机能的提升大幅增加,全体突击和军团混战时真的有种大军压境的兴奋。
虽然吸引我入坑的本作特色是武将情谊,但皇叔线的角色实在太少了,还都跟主线密切相关,以至于没什么特别的感受,拜托我认识二爷比桃园结义都早,那一路跟到华容道了誓言生死与共不是理所当然的吗.JPG 或许另外两条线会有更明显的感受吧。当然,分线之前董卓和吕布的情谊就能满,这俩都是走霸总路线,尤其吕布的发言格外虎狼之词,但这不是我狂刷他的修炼任务应得的吗(??)至于了解正史吕布的反复无常两面三刀神经病之后好感槽清空那又不是游戏的错(???) 总之喜欢三国的应该都可以推荐一下本作,就算冲着皇叔线我也打算自己买一份了,并且在努力了解正史了!(。)
楼外青山·叶归根版