FF14随手长WB第四弹

2023-12-10205

关于芝诺斯所谓的“同类”:https://weibo.com/1906010733/NkGkRszS6


借着新主线里的闪回再随便聊聊芝。在4.0和6.0的最终战前,芝诺斯都发表过“我们是同类""你也渴望着燃烧生命的战斗"My mirror"之类的发言,也引起了很多光之战士――或冒险者――或玩家的共鸣。但我虽然是芝厨,却始终觉得,我们其实是不一样的。

原因无他,因为玩家哪怕渴望再激烈的战斗,最终追求的也是"胜利";而芝诺斯,他追求的是"失败”。

玩家的角度很好理解。略有追求的玩家,过了主线会去打极神、打零式、打绝本,但无论期间经过多少次团灭,最终的目标都是过本。练习期间,玩家会热衷于熟练处理旧的机制、兴奋于团灭之前见到新的阶段,最终一步一步跨越所有难关、击败强敌,成为胜利者。

而芝诺斯是相反的。他就是那个强敌、那个难关,他胜利的次数比失败多太多次,以至于胜利对他而言才是无聊的。或许年少时的他眼里,教官也是一个高难本,他也曾每日刻苦训练追求胜利;然而当胜利真的到来,他瞬间感到无聊,很快忘记了这个对手。之后他也无数次胜利,而真正让他心满意足的,唯独是让他失败的光之战士。死而复生后,他对光战的满意化作执念,但哪怕他口口声声说着自己和光战一样追求燃烧生命的快乐,但他渴望的结局显然不是简单的酣畅淋漓,而是燃烧殆尽――换言之,是死亡。

最终单人本中,他有几次本来已经胜利,却硬要玩家再次站起来。玩家站起来能做什么?自然是赠予他最辉煌的死亡。自从阿拉米格四人本后,他就不停说着“快来刺穿我的喉咙"这样的台词。而后的战斗无论有多激烈,倘若玩家真的败给他,恐怕也会像剑术老师一样很快被忘记吧。

可是光之战士——玩家,并不只有“仅有一次的生命”。如果不是能让玩家无数次死而复生的“超越之力”,大概99%的光战都活不到见他第一面,就得到了阿维尔和艾达小队一样的结局。光战们无数次踩在自己的尸体上,才渐渐攀爬到能与芝诺斯平齐、而后超过他的高度;可是在芝诺斯的世界观里,他一直以来的对手,都是那些只有一次生命的人。说是高处不胜寒也好,独孤求败也罢,当其他人没有重复挑战他的可能,他的生活确实充满了无聊,直到能够不断变强的光战出现。

飞蛾扑火和荆棘鸟的比喻都太老旧,但他的确是在尽力一战仍然被击败的瞬间,才感受到至上的快乐。我猜想他上一次战败就是对那位教官,因为在他最终胜利时,他的技艺明显已经胜过那位剑术大师,对方只是仗着以太才能在先前压制他;而在破解这一招数后,能赢芝诺斯的人应该不多了,而他这时还只有14岁。之后十几年中,他过的就是战无不胜的、看似辉煌却死水般无聊的人生。战败自刎多半是他的临时起意,因为一开始他虽然嘴上说着要光战杀他,心里想的却还是狩猎,没想到自己真能成为猎物。但第一次享受如此激烈的战斗后,他才意识到自己如此兴奋,决定将生命定格在这个快活的瞬间。这本该是他的完美终局。

我想将玩家比作攀登者,或者更感同身受一点,跳跳乐的初学者(?)无论掉下去多少次都会重新挑战,但能够一点点前进,不断抵达更高更远的地方,放眼新的风景,最终站在楼神之巅。而芝诺斯,他最接近我们的时候大概就是面对教官时,之后的他就作为天才长期站在高山绝顶,一览蝼蚁众生。他并非对山间的风景毫无兴趣,只是一直没有配得上他下山的人出现。直到玩家将他从山顶打落,他才看到了那些美景,代价则是生命。无论是祸是福,在编剧的安排下他又爬起来一次,并再次从山顶被打落、再次观览了那些景象一——但哪怕是他所愿,也不该有人第三次承担这样粉骨碎身之痛了。

回到最初的问题。芝诺斯说光战与他是同类,实际上或许也可以是―—如果他没有一开始就站在山巅的话,我们本可以是途中一同观赏风景的旅伴;至少他可以知道,燃烧生命的战斗,也能通往不必死亡的结局。可惜这种可能性,在原作中并不存在。



关于加雷马的政治戏:https://weibo.com/1906010733/NwnLwBkyV


今天写了小版本主线里两个加雷马帝国政勿官的词条(还补了盖乌斯和瓦尔多兰的,不过瓦尔多兰基本是游戏原文,不帖了)。虽然努力把人物行为逻辑捋顺了,但游戏内的实际表现效果和观感如何,各位光战有目共睹。

群众一直对加雷马部分的主线有所不满,但其实相比之下,我还挺喜欢6.0的加雷马剧情——我指的是,包括无尽寒夜之前的那部分。我看到的差评大多因为加雷马人不知好歹or双子突然变幼稚,不过一方面我的重点不是队友而是加雷马人,另一方面我的评价不是基于剧情是否让玩家愉快,而是是否符合设定。而6.0的加雷马人,很符合我所理解的情理。

剧情中的加雷马平民们起初看似友好,实际上是为了引开主角一行,让两个女孩逃出他们的“威胁”,而后她们在雪原上死于魔物之手。如此对待来帮忙的人,要说是不知好歹也可以,但……没有魔导技术加持的情况下,加雷马族天生弱于其他民族,也因此被欺压了八百年;即使有了魔导技术,也终究是身外之物,在场平民也没有任何魔导兵器在手,更何况主角一行可以肉身碾压机兵。正如地球人类遭遇猛兽,如果手中有猎枪自然不怕,但如果是赤手空拳面对豺狼虎豹,有多少人还敢放手一搏?即使猛兽看起来不想攻击,难道就能掉以轻心了吗?世界各国都有关于狡狐恶狼的寓言啊。在这种情况下,其他平民仍留下面对主角一行,只让两个弱者逃跑求生,以他们的立场,称为可敬也不为过。

第一军团的部分就不用说了。不讨论昆图斯选择的对错(包括但不限于拒绝和谈、扣押双子、将青磷水用于武器而非取暖、试图挟持人质抢夺物资、计划失败后饮弹自尽等),至少他的行为非常符合帝国的设定和他的人设。昆图斯很可能经历过共和国时代,见证了帝国的崛起与覆灭,以加雷马族的血统为傲,他做出这样的一系列选择,无论是否合理,至少是合情的。能像第十军团一样开明固然更好,但他有权当一个顽固的老将,有权不开明,有权用行将就木之身为帝国殉葬。而能被轻易感化、能轻易走向未来的,是尤卢斯这样的小年轻——也可以是圆滑的正客,但……绝不是小版本这两位的表现方式。

立本人的ZZ戏虽然长久以来都是笑话,但小版本主线真的达到新的若智高度。因为有了6.0相对成熟的加雷马剧情作为对比,我没有办法说服自己“他们本来就这么rz”或者“这是为了让玩家能看懂”。只能认为新编剧对于公勿猿应具备的基本素质和外交场合的基础礼仪一无所知,于是我们看到的就是政勿官内部立场不统一还给外人看见了、对于可能遇到的交涉事宜毫无预案并且当场表态(还闹翻了,换个沙东的副科级干这活吧球球你了)、前边看似考虑到种种难以解决的矛盾冲突打了一架突然提都不提会设法解决直接一起包饺子……甚至不会藏拙也不会留白,没有像4.X的飞燕一样用“我们聊就行你出去玩吧”把这些搪塞过去。我恶意怀疑他们甚至对于社会运转的基础也毫无了解,不然怎么可能加雷马社区建设这么久了,连粮食和燃料都没解决?

我不是洗6.0或者石川,但“故事的内核有问题”跟“故事连表面都没法看”相比,我宁可选择前者,功力毕竟还是有差距的。虽然7.0好像说是新编剧写的,也没什么办法呢,哈哈。