忍者和刺客梦幻联动的呼声此起彼伏多年之后,AC系列终于将新作地点选在了日本,却在不久之后因为主角人选问题陷入风波,从弥助的身份能否加入武士阶级这种封建余孽的问题,到黑人的ZZZQ强行在立本背景下当主角是文化挪用的魔法对轰等不一而足。作为外国人也不便置喙太多,但它数次跳票想必是吃了这个苦头。不过anyway,作为外国老刺客,该买还是得买。出于潜行方便+弥助没有鹰眼的原因,我基本都是在操作女主,以下评价主要基于此。

本作在日本两大热门历史时期里选择了更加波澜壮阔(一点)的战国时期,对于苏历史人物而言无疑给玩家提供了丰富的遐想空间。信长在立本多次国民投票中都是最受欢迎的历史人物,实际上作中弥助跟信长的关系也非同一般,虽然没什么代入感+总想吐槽,但就表现力而言足够让人相信弥助的忠义事出有因,而且还能睡阿市。如果面对黑人玩家和东亚玩家的话,战国背景可能是本作的卖点(至于黑人玩家吃不吃战国这一套我先打个问号)和本作首周销量不错的原因,但就个人体验而言,它后续乏力同样有一部分要归结于战国背景。

AC影发售时我刚全通35O不久,正在趁热复习Z54,打开AC影就有点审美疲劳……但确实是因为这个吗?AC系列近来走写实路线+角色不必全都是俊男靓女是欧美系最近的重点,然而就连阿市这种公认的大美女都是这种超级普的建模,三个女儿也一个比一个丑,我只能呃呃呃……全篇打下来最好看的角色好像还真是没完全长开甚至毁了一半容的女主。在各个前作中这问题也不算太大,都是历史人物谁知道你美丑;但本作是日本战国,而日本也是电子游戏大国,还是不吃ZZZQ的那种,哪怕不是二刺螈无双而是其他历史题材的游戏,都不会往重要人物脸上放这么多瑕疵,对比产生丑啊(沉痛拍桌)

剧情方面,说是战国,实际上本作能参与的战国大事极其有限,撑死了就是一个本能寺加一个天王山,而在这中间主角这边的季节已经改换了无数次,说好的三日天下呢(。)其他熟人反正都长那样也要依赖主角们办事所以可有可无,有一些比较有名但此时已经死了的人(比如千利休、宇喜多直家)也被秽土转生过来卖一下剧情,还有名声优配音,姑且算他有诚意。但本作的主线剧情实在是比较弱,虽然过场气氛都还不错,但整体而言松散又缺乏吸引力。当然了想在乱世里瞎掰出一个绝对正确的主旨来本来就很困难,就连日系无双也难免左右互搏,本作又把刺客这边的剧情藏得很靠后,还搞出真幕府竟然真的就是幕府这种让人无语的操作,女主那边所谓的幕后真相更是狗血和单薄到让人怀疑跳票那几个月就是在原本的单男主剧情上强行加一条女主路线……总之,通关下来印象最深的竟然还真就是弥助从黑奴一步步成长起来的故事线,哪怕它典到随时能猜到下一步。

跑图方面,本作在立本核心区域旅游,结果堪称爬山模拟器,让人深刻感受到了立本人为何常怀危机意识,那是真的没几块平地啊……如果跟着导航走,时刻都能感受到山重水复疑无路疑无路疑无路疑无路,柳暗花明又一村又一村又一村又一村。绕路绕得非常远,不想绕就爬山,然而陡坡经常上不去先不说,能爬的地方植被属性也经常搞不懂到底有没有碰撞体积,有碰撞体积那些还经常卡bug,体验实在不能说好。而在聚落中,立本建筑大多低矮,即使是房檐也很矮,还有直接上飞檐的功能,让本作卫兵的小龙虾达到了全新高度;不过本作竟然可以爬行,我愿称之为MGS精神续作(喂)本作的据点系统?是大量城池和天守阁,开头几个还行,后边就重复率略高,打了也没有装备之外的奖励,经常看在这是熟人老家的面子上就不打了(?)真·据点装修系统反而徒有其表,懒得回去。

战斗系统又双叒大改了一轮,我不知道别人是怎么想的,反正我觉得手感稀烂,哪怕用弥助的体验也不如上一个三部曲,遑论对马岛。相对的,主线刺杀自由度……也不好说,你说它高吧,它还非得让你纠结一队人在外边干仗,然后选男主正面干还是女主潜入刺杀,不是咱就不能不正面干直接潜入刺杀吗(。)但你要说它自由度低也很不客观,毕竟目标就在光天化日场地里走来走去,你想上去正面砍或者凑近刺杀又或者远程给他一苦无,都能实现目标,丝毫没设置固定路线。支线目标就更不用说了,完全可以在无人察觉的情况下一击毙命事了拂衣去深藏功与名,所以我最喜欢的就是刺杀环节(。)

虽然抱怨了很多,但只要不带着对日本战国的期待去玩,本作就依然是一部不错的观光旅游潜行刺杀罐头。上头程度比不了酥油,单独玩来放松还是很舒适的。

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