目前进度80小时青狮线通关,太正统了没啥好说的,之后准备打教会线,看看剧情再决定要不要打帝国线。

火纹是经典硬核SLG系列,重要特征就是会死人,但因为太过硬核了导致有段时间销量半死不活的,后来便进行了各种各样的媚宅(X)改革,而本作更是充满了巨大革新——革新到甚至不像个SLG了。我CP作为老玩家在游戏前期给过我很多系列共通的经验建议,但后来发现除了枪克剑剑克斧弓箭克飞行速度很重要这种最最基础的之外,不是不适用于本作,就是根本没有用武之地。普通不死人难度下,本作亲切得要命,等级随便升、数值随便涨、职业随便转、火纹打成机战、SL次数多到用不完、免费练级还能委托AI秒杀,让人可以非常舒适地通关。当然我也看到有硬核玩家在分享高难度经验,所以本作在难度上应该是实现了众乐乐吧。

但本作的大部分游戏时间,并非在战斗中,而是在养成上。可以说本作的要素太过丰富了——除了战斗之外,还有逛街、上课、吃饭、恋爱、茶会、种地、做任务,甚至包括钓鱼这种JRPG标准要素在内都一应俱全,真的很让人觉得它就是个战斗模式是战棋的RPG。虽然也可以说以上种种都是为了拉拢队友、刷战斗能力和支援能力,可是P系列也是通过刷好感来提升战斗力的,而P系列显然是RPG(。)话虽如此,可以说正是这些让人感到轻松愉快的要素成就了本作的销量,毕竟老害总是少数人,还年岁渐长逐渐退圈,单靠他们已经支撑不起来越来越高的游戏开发成本了。

实际上我在玩本作的时候,大部分时间也确实是感到轻松愉快的,而且万万没想到在第二部的战争背景下,还能继续逛街上课谈恋爱。说实话有点出戏,但……养成时间增加了就是会很开心啊!谁会不喜欢这种仿佛失而复得的快落呢!(X)正因为从养成中获得了快乐,虽然我还不知道部分争议剧情到底有多弱智,但似乎大概也许可能可以对它稍微放过一马了(……)


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