补档:刺客信条奥德赛感想三部曲
本体:我决定先来吹一下刺客信条奥德赛的本体
这样之后喷DLC的时候也才不会被当成黑(??)
这几年都没太关注AC的宣发,即使把起源吹爆,但之后DLC买完打了个开头就坑了。今年也是因为游戏太多了之类的原因没入首发,而是等手上这些打得差不多才买了二手,结果再一次真香.JPG(。)
本作在正式发售前基本被看成起源的换皮之作,出来之后倒是收获大量好评。因为奥德赛和起源用的是同一引擎,而且背景都是古文明,所以我也主要拿他俩对比着说话。
画面上,虽然跟起源是同引擎,但因为埃及和希腊的地理环境和气候天差地别,所以其实完全不会觉得看腻了。希腊风景很美,山山水水村村岛岛,明媚的阳光和碧蓝的海洋,一如既往的观光旅游游戏。但另一方面,这种山清水秀的优美环境其实在各种游戏里都比较常见,所以反而没有起源的古埃及那么独特迷人。当然这个不赖育碧,毕竟人家本来就长那样的,只是我因此不想再额外吹它旅游的这一面而已。
设定上,奥德赛的故事背景是伯罗奔尼撒战争。如果说以古埃及为背景的作品的重点是人类文明从自然中崛起,那古希腊的重点就是人文精神的起源,因此你听说过的古希腊名人大部分不是王侯将相,而是思想家剧作家,即使他们偶尔会兼任王侯将相,他们的思想也比战功在史书上留下了更浓重的痕迹。这是时代背景,但好像跟我们的故事没什么关系(NTM)它一如既往地只是个背景,给你提供一些趁火打劫和苏历史人物的理由而已。于是本作中供苏的重要主线NPC是苏格拉底——以及亚西比德,这个在教材上默默无闻却在游戏里因为奇怪的原因大放异彩的家伙。伯利克里虽然也在,但戏份略轻,而且还处在华盛顿啊艳后这类系列传统的落魄历史名人靠你支持来翻身的位置,让人不太喜欢得起来(
系统上,本作可以说是起源的全面升级版。起源的战斗系统已经算是好玩了,本作更是对其进行大幅强化:更加自由的技能系统(因为大部分技能之间其实都不需要前置关系,连树都算不上),更加丰富的武器装备附加效果,传奇装备套装效果等等,都给战斗增加了很多趣味和出奇制胜的方法,我一个万年刺客流都开始狂战士风挑战强敌上瘾了你敢信。地域压制系统回归,枭雄和兄弟会打野有多好玩奥德赛打野就有多好玩,而且还可以选择帮着双方其中其中一个打,监守自盗可开心了(不是)佣兵排名系统提供了大量可以自由选择打不打的小BOSS,与战斗系统的强化相得益彰。海战比起源好玩多了,也比3的好玩一点,虽然比黑旗可能还差点,不过前后差两千年呢,可以理解(。)音乐上,奥德赛的音乐也很古朴好听,但风格上比起源更“浪”一点(措辞),也很符合两国的风格差异hhh
重点说剧情——这在AC系列里实在是不太常见的事,但本作的重点在某种意义上确实是主线剧情。发售前,本作宣传主打的是性别可选恋爱自由,还承诺绝不官方给主角安排浪漫关系(虽然这一点也导致了后来的DLC炎上,这部分我们下次再说)我不知道有多少人会冲着这一点来玩本作,我黄色支线做了大概一半的样子,不管男女老少能睡就睡,能想起来大概十个人左右吧,其中甚至包括反派BOSS(X)但能睡并且每见必睡的历史人物就只有亚西比德同志一个人(。)不过因为年龄分级的关系,也就是一夜过去的个暗示而已啦(。)作为游戏调剂还可以,作为卖点,它还真就没有另一项噱头——自由选择剧情发展路线,更重要。当然,说是自由选择剧情发展,肯定是做不到像底特律那样的,更多时候只是选择角色性格温和一点还是暴躁一点、事情用武力摆平还是用钱摆平而已,但不管怎么说,给了选项就有一种发展掌握在玩家手中的错觉。而真正能被玩家选择左右的,其实主要还是主角一家四口的生死存亡。一桶狗血的养父和养弟,苦逼凄惨的妈妈,误入歧途的弟弟/妹妹,主线结束后是阖家团圆还是孤家寡人,都在你的一念之间。这边好像根据前边选择的结果,分歧非常多,我跟朋友同样打出阖家团圆结局,最终出现的选项和剧情发展都很不一样,大概是没法通过云来简单补上剧情了。不过除去选择的部分,剧情也很勾人,虽然分歧之外特别优秀的地方我想不起来几个,但是在让你对角色感同身受的前提下,剧情的设置能让你急切地想要帮ta获得荣耀、获得幸福、报仇雪恨、得到与家人团聚的线索。反正我的代入感超级强,比如觉得角色应该张扬起来狂野起来的时候,我自己的刺客习惯就可以退居二位了——反正,主角既不是有理想有信念的刺客,又不是恪守保护人民信条的守护者,只是个为了钱可以无恶不作雇佣兵而已。没有人会认为雇佣兵必须善良正直,也没有人规定雇佣兵只能正面战斗不能玩阴的。作为代入型玩家,所有前作中,我自认是刺客或守护者,或多或少地恪守着一些道德信条,但在本作中则不必如此,因为雇佣兵只要足够强大,只要能够完成任务,就能够拿到钱,过程是怎么样,雇主一般不管。在某种意义上,我觉得本作自由度超高也是因为这一点:它在剧情设定上而非系统上,为玩家选择各种各样的游戏风格提供了充足的理由。虽然这也未必算是优点啦,有目的地给自己提高游戏难度也挺有趣的不是。……至于世界观的惯例神棍部分,我就当成支线不存在了。
综上,刺客信条奥德赛(的本体)是一部非常优秀的作品,没有明显的短板,又在前作的基础上进行了全方位的强化,做到了剧情、系统、画面、游戏性、代入感等全方位的享受。非常推荐还没买本体的人去买来玩,DLC另论(。)
DLC1:然后再来喷一番刺客信条奥德赛的DLC《第一把袖剑的传承》
上周吹了一通奥德赛的本体,这次来说奥德赛的大型DLC——《第一把袖剑的传承》,该吹的吹过了该喷的就可以随便喷了(……)
我通关时间有点晚,为AC3重制版直接买季票的时候,正好是DLC第三章发售的第二天。在此之前先知道的还不是生子炎上本身,而是育碧的道歉和大家的吐槽“生出来的孩子要给塞回去了”。也就是说,我玩到的是育碧修改之后的DLC, 并在此基础上仍然决定继续喷它,当然仅限剧情——也只能仅限剧情,毕竟系统画面什么的都在上一篇里吹过了。
还是先简单聊聊重点之外的东西。本次的DLC从形式上讲,其实是我喜欢的类型:在原有的地图上安插新的任务,基本利用原本的系统;而非重新开出要素和难度全部从头开始的地图,搞出一些全新的武器系统并强行要求它作为主力。可能有人觉得全新比较好,相当于半个游戏的钱买了一个新游戏。但我花钱买游戏是为了开心,一方面全新地图把之前好不容易开过的图做过的地点全部抛之脑后,新的难度等级让刚来的小兵都可以轻轻松松对付你,会让我有种前功尽弃的感觉,起源的DLC我就是这么开场不久就弃掉了;另一方面,那些新系统新武器之流也大部分是换皮换名,除非能做到AC3落樱王的那个全新程度,否则也没多大意思。在这一方面,我就很喜欢袖剑传承的形式,它的所有任务自然融入了本来的地图,只是增加了一系列任务和一系列刺杀目标,新系统则只有若干带有新铭文的传奇装备和一个海战武器(我至今没用过也打得挺顺)。
做出这样的DLC改革,先不说它是不是偷懒(毕竟就算是偷懒我也喜欢),显然是要把重点往剧情上放的——然而也就是这个剧情重点,炎上了。上一篇里我已经吹过奥德赛本体的自由度,一言以蔽之,就是从剧情到系统到支线到恋爱,全方位的自由。然后DLC把这些全都毁灭殆尽——也许系统上的自由度还是有一点的,但是主线剧情上的假自由真强制,让人可以愤怒到忽略这一点。
简单概括一下炎上事件。奥德赛在宣传期是以自由恋爱自由打炮为重要噱头,当然自由选择注孤生也可以,官方承诺不会给主角安排一段ROMANCE。然而在DLC第二章里,系统在主线里明示主角跟某个重要NPC的儿子/女儿(主角的异性)产生了“一段不愿放弃的关系”,然后即使在两人分别时选择“再见”而非“不要走”,这个NPC和他的儿子/女儿还是会留下来,镜头一转,两个人生了孩子,玩家获得奖杯“成长”。这个剧情和奖杯在玩家群中引起轩然大波,很多玩家指责育碧把生育作为成长的一环极其ZZBZQ,而且严重违背不给主角安排ROMANCE的承诺;之后育碧出面道歉,解释这个剧情的重点其实在于血脉的传承而非ROMANCE,表示会相应修改剧情和奖杯。
之后,奖杯名被修改成了“列奥尼达斯之血”,至于剧情,因为当时第三章还没发售,谁都不知道修改了什么,也只能照我所见来推测了:第三章里,主角、主角儿子、重要NPC及其儿子/女儿一起生活,然而天伦之乐的场景里,突兀地出现了主角选择“我爱你”或者“我跟你在一起只是为了延续血脉”的选项,还不止一次。就好像繁殖癌比起包办婚姻更加ZZZQ一样,但我还是每次都恶狠狠地选了我是繁殖癌。但就算是这种明显的敷衍,也只有这一小会,因为之后这个儿子/女儿就被剧情杀了,之后主角追悼TA的时候,代称全部都是“我爱的人”,就算英文的LOVE比中文的爱含义更广,也很是别扭,更别提还有专门一个支线任务是天南海北收集TA的遗物,最后主角哭着给TA上坟了——反正我是完成这个任务拿到TA的最后一件纪念武器后,当场就把这个武器拆了,连卖掉都不够解恨。
当然,也有人觉得炎上是小题大做,嘲曰“那么多游戏都不给你选的机会”。然而真的是玩家们不够包容吗?我是AC1开始的老粉,自由恋爱这个噱头对我来说属于可有可无的锦上添花,即使没有这些系统也会买,即使有了这些剧情也依然觉得奥德赛是个很棒的游戏,但这并不影响我觉得这波宣传欺诈非常恶心。就先不说至今掰扯不清两边不讨好的1300日元女主事件,只在AC系列里边看:哪个老玩家没帮EZIO走街串巷追过克里斯蒂娜?没在救索菲娅的时候心急如焚?没跟海尔森一起体会过风中奇缘的浪漫?没为爱德华历经风霜后决定当个好爸爸唏嘘不已?没在爱丽丝重伤时揪紧心弦?没为巴耶克和爱雅一见面就上床会心一笑?唯独到了雇佣兵和大流士子女生孩子就炎上了,这到底是因为玩家不够包容,还是因为育碧出尔反尔?
退一步讲,奥德赛里我是能约的P不分性别全都约了,不存在部分玩家的性取向愤怒,只是不爽非要给你安排一段ROMANCE的宣传欺诈;再退一步讲,就算我忽视那些亡羊补牢的繁殖癌选项和奖杯,并且自我洗脑成只有这样才有AC1以来的血脉传承,我也依然对育碧给主角安排的这个繁殖伙伴非常不满。早先看一些古龙小说也是非常不解,比如小鱼儿陆小凤楚留香之流,他们都是万花丛中过,凭什么突然间就对苏樱江沙曼张洁洁动了真情?而我们的古希腊炮王也是阅尽多少男女,历经无数冒险,自身就是传奇,凭什么到DLC里就突然决定跟这么个无名小卒生孩子?讲道理,苏樱江沙曼张洁洁的魅力可比这个无名小卒强多了,而且人家可没宣传过自由恋爱。再再退一百步,就算非要跟DLC里一个人结婚,我也宁可选择那个跟主角化敌为友、跟我并肩作战、跟我谈人生谈理想、跟我谈过去谈未来的大流士同志,而不是一直在旁边打酱油、只是因为年龄相近就拿来跟主角繁殖的小流士(性别不限)。
总而言之,打完DLC之后我继续去做本体的支线,就更加坚定决心每次只要有机会约P就非约不可了。反正繁殖癌的部分孩子已经留下了,也交给他GRANDPA养了,管生不管养多好啊,之后主角的人生还应该是归属主角的,及时行乐吧。
DLC2:姑且也写一下刺客信条奥德赛DLC亚特兰蒂斯之命运的感想
免得厚此薄彼。
第一把袖剑的传承发生在雅典原始地图上,而亚特兰蒂斯开了足足三张新地图,更像是正经的大型DLC一点(中性)不过三张地图都不大,骑马甚至坐船横穿都不会很久,因为是完全原创的也没什么特别值得朝圣的地方,随便看看风光就算了。
然而虽然换了这么多地图,但每张地图上任务的同质性都很强,还是镇压据点刺杀军官偷抢装备,你是佣兵的时候干的是这个,是反抗军的时候干的是这个,帮领导者办事的时候干的是这个,自己当了领导者干的还是这个,完全感觉不到跟剧情之间的联系。当然主线剧情本身也比较,莫名其妙?全程就是为了搞明白亲爹留下的手杖到底是个什么用法,于是第一章在极乐世界跟珀尔塞福涅搞事,第二章在冥府给哈迪斯办事,第三章到亚特兰蒂斯帮波塞冬办事。然而这些事本身并没什么意义,都只是搞懂手杖的前置条件而已(后来还发现其实真正的主角不是卡珊德拉),在游戏性之外的部分让人兴致缺缺。
当然,剧情还是有看点的,除开第一章反抗军剧情真的很莫名其妙毫无代入感之外,第二章和第三章的背景设置都很让人有动力。第二章在冥府,主线让你跟很多本篇主线必死的人见了面,弥补了一些缺憾、削弱了一些剑拔弩张,在本篇的剧情足够优秀的情况下是很讨人喜欢的剧情设定。BUT在这种微妙的偷税之下,类似剧情甚至略嫌少了一点——顺带一提在第一章里可以见到列奥尼达斯,这算是个亮点,但比起第一章更像是第二章会出现的安排。第三章则让主角平步青云,一举成为亚特兰蒂斯的统治阶级,虽然要干的事还是没啥变化,但在街上捅小兵没人敢还手的感觉还是有点暗爽的(靠)但这边也很短,地图本身就不大,又在几个强行见微知著管中窥豹的剧情之后,迅速得出这座城市已经没救了的结论,然后突然间天降前作大BOSS,为了不让世界毁灭我们先来把亚特兰蒂斯沉海吧!……于是就沉海了。不是,虽然这样也勉强算是弄懂了为什么亚特兰蒂斯会沉,但是,这不够过瘾啊哥(……)
按说这个DLC应该是系列老玩家福利,那些从2代开始就存在于各种全息投影残留AI中的神棍人格,这一次终于在你眼前以活生生的人形出现了,那些只存在于官方暗示和玩家脑补中的第一文明和神族终于能够亲身接触到了(然后发现AI还是一样的智障,咳),多少还是有些感动的。但另一方面,DLC的设定也很谜——前作们一直在强调所谓神域其实是古文明遗迹,诸神是第一文明的领导者,伊甸神器的各种神奇效果其实是人类是造物DNA里就写进了能被控制的基因,无不告诉我们AC其实是个科幻世界观,亚特兰蒂斯这一章也体现得很多。然而,这就让第一章和第二章显得逻辑混乱:那些人是真的死了,甚至很多就是我杀的,然后你又让我在天堂地狱这种地方看到他们的灵魂,帮他们放弃执念去成佛(意会)——故事是没什么问题甚至很感人,但你确定这是科幻??这是我们一直以来玩的AC??好在我对这种东西没什么执念否则这么大的BUG肯定要开喷了(。)
不过不管怎么说,我对这个DLC的评价还是比袖剑传承要高很多,无论从诚意上、地图效果上还是剧情设置上。难度设置合理,剧情引人入胜,即使搁下很久重新捡起来也可以无缝衔接继续兴致勃勃地玩下去。新技能个人感觉都比较鸡肋,可能是本篇一套技能+袖剑回蓝技能太IMBA了吧(。)
这样大约终于可以放下奥德赛了,AC3重制版还要不要玩啊………………
标签:无
阅读量:37 次