宝托邦POKOPIA:地球无人类,百变怪称大王
现阶段的NS2唯一指定必玩游戏(误),名义上是沙盒建造游戏,但从其别名“宝森”也可以看出来,游戏亮点远不止这个。反正我是觉得建造部分反而很烦人的(……)
故事设定是PM们从梦中醒来,发现曾经无处不在的人类伙伴们全部消失,一脸懵逼的它们跟着主角百变怪一起努力,重建城镇中的人类遗迹,期望人类有一天能回来。而游戏的主要内容就是百变怪努力改造环境,打造适宜各种PM生活的栖息地,以及纠结(用词错)有各种技能的人……PM手来建造房屋和人类文明的设施,并渐渐发掘人类离去的真相。话虽如此也没啥惊天大秘密,就是天灾导致人类跑路宇宙,在电脑里留下一些PM等待地球恢复生机而已。
本作似乎是NETA初代地图,但我火叶玩得非常糙,基本没get到多少梗。不过还是玩得不亦乐乎,只比废寝忘食低一级,而且没有废寝忘食还很大程度上是因为本作有内置防沉迷机制(X)谁能说收新栖息地的宝可梦和建筑不是一种收菜呢,所以我认为本作是模拟经营游戏!(很大误)虽然是neta老地图,但收录的宝可梦意外全面,从妙蛙种子到最新作朱紫的都有分布,which means有不少我不认识的,每次收菜(。)的时候经常有惊喜。而本作每种PM只有一只,给人以安心的确定性,免去了刷子的麻烦,小小的副作用就是大的不能靠小的进化来获得,导致那些小的说等我长大后如何如何看起来有点地狱(……)
作品风格方面,名字中的“托邦”名副其实,没有任何战斗要素,所有宝可梦都彼此友好且怀念人类的好,极少数符合设定地对人类带有敌意,然而本作并没有人类。本作非常讨巧地利用了百变怪这个PM的设定,把它的变身魔改到无所不能,一个PM能学会所有秘传技,上天入海手搓一切,唯独不会喷火(。)游戏内能找到原作中的各种道具,然而那些能让对战党如获至宝的道具,对于PM们来说只不过是“人类曾经用过的装饰品”,远没有一朵花、一汪水来得实际。同为宝可梦,哪怕是神兽也对百变怪毫无架子,我让它去住草丛它就乖乖去住了(啊???)anyway,在阿尔宙斯的基础上更进一步,本作给了一个宝可梦们用语言交流的合理理由,这还不够吗?
主线进度意外地由火箭队留下的遗迹负责,当百变怪不断拓展地图、扩大生产,并兴冲冲地将成果拿去给火箭队的遗迹上供时,虽然在设定上是在替奸懒馋猾的队员打工,却实实在在证明着地球的生态与文明正在恢复。而最终,它创造出的那些产物和它拍下的照片一起,成为了那枚火箭腾空的动力,带着希望在星海中穿梭,去将故乡复苏的消息告知远方的人类——曾经是反派的组织,在天灾与种族的兴亡面前,再次与星球站在了一起。(什么你说就那几十个树枝棉花不可能支撑火箭升空,我还一格水就能无限再生呢,宝可梦的事情不需要搞得那么清楚啦.jpg)
就像所有PM作品一样,本作的通关后要素仍然非常丰富,毕竟唯一真神小磁怪就是在火箭基地下方出现的。从此百变怪超脱了地球重力的束缚,成为了新REN……新宝可梦,按照我对自由飞行系统的标准,百分制已经可以打到五万分了(……)目前已经在图鉴里收了洛奇亚,未知图腾的石头也一直在挖,但炎帝和超梦一直不给面子,因为有防沉迷只能慢慢来了(悲)话说回来,人类在地球每种PM只留一只的半拉诺亚方舟模式,虽然同蛋组也可以生吧,但公的那些就……结合本作主角是百变怪,细思极恐啊!!!(……)
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