补档:其实《女神异闻录4:舞夜狂欢》并不值得单独写篇感想(
首发2016年4月24日
然而今天需要周更(……)
作为P4的周边作品,本来是没太大兴趣的,基本上算是和DM交换MUG的产物。尽管对游戏本身的评价不太高,不过白金很好拿,看在帮我PSN升到13级的份上就放他一马吧(NTM
游戏主要分为剧情模式和自由模式两项。剧情模式就是讲故事顺便按照固定配置打音游剧情本身和P4一脉相承,讲主角众在本传之后参加偶像活动然后卷入事件解决事件的故事,主要分成两条线。主角线要进入心灵世界找BOSS,要表达的内容也是跟4差不多的“做真实的自己”,没什么可说的,世界观跟MUG强行交融,有点尴尬,不过也随便吧(。)加奈美线则是从现实世界探索真相,个人感觉在侦探和逆转裁判(?!)的角度反而更精彩。剧情本身不长,也比较套路,主要价值是能听到主角的大量帅气语音(名字是鸣上悠),看到格外帅气的堂岛舅舅和超级可爱虽然有点苏但我不管她就是这么可爱的菜菜子,并推了新角色——土气装扮比演出服还可爱的反差萌,前作中的理世后辈真下加奈美。
而自由模式就是单纯的打歌看PV了,每首歌一个主役,有几个伴舞可以选,还能换衣服换配饰什么的。因为建模本身很好看,编舞和PV的镜头感也不错,如果喜欢角色的话是不错的视觉享受。然而作为MUG就比较尴尬了,一共只有27首歌,比NDS上的初代太鼓都少,还有不少是同一首歌的不同REMIX,尽管曲子质量本身很高,也有点审美疲劳;系统方面也不太适合作为竞技(?)类音游,因为在一般音游里作为最主要评价标准的分数,在本作里是个变数非常大的变量,可以用道具来自由增减,因此即使在同一首歌同一难度打出了同样的分数,实际上的操作技术也可能天差地别,更何况本作系统里分数这玩意没有任何卵用,还是能买衣服配饰的钱比较实在(。)难度微妙,是容错率比较低的应援团机制,HARD正常情况下我很难打过去高星的歌,然而用上两个增加难度的道具之后反而屡战屡胜(。)不过最高难度就无解了,因为实在没打过去一首也就不具体评价它是不是人性化,好在奖杯设置并不要求通过高难度的歌(。)
想刷白金怎么都用不上20小时,感觉生命周期有点短,当然想挑战高难度也可以慢慢刷,总体上就是个FANS向吧,反正我不想刷(。)
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