刺客信条幻景:人时不时就有想吃罐头的时候
掐指一算,曾经被说是年货罐头的刺客信条,距离上一次出正传已经过去快三年了。所以虽然前作的巴辛姆剧情微妙,听说要以他为主角出新作时,我还是着实惊喜了一把,更何况还是暌违多年的正统刺客。等不及实体版了,预购走起啊!而且跟同期的FATE无双比起来好便宜!(……)画面上,画质光影之类的我也不关注就不评价了,主要是又回到中东熟悉的建筑风格与风土人情,密密麻麻破破烂烂(……)的小房子跑酷起来也很舒服。系统方面确实有点罐头感,但你也可以换个说法是经典要素齐全(。)不过几个主线任务,前期和后期的刺杀都略有自由度缺失,中期设计得就不错,兼顾了大胆潜入过程和戏剧性结局。本作特色功能是代币,做支线获得特殊货币来换取主线中的NPC协助,但不用也能过,平衡度还算不错;通缉令等要素重现,麻烦归麻烦,倒也有种充满回忆的老害式欣慰。战斗方面,因为设定回归原始,战斗系统又大改成了比较简约的模样,技能树全点满了也很难无双,虽然我就是喜欢暗杀啦(。)剧情上,本作并没有像1代一样特意回避宗教问题,随时都能听见唤名,配上百科全书反而更真实。故事就是青年刺客成长史,在很多剧情点上致敬了一代(比如开场惹大事、最终BOSS战是亲导师)但又没太照搬(导师活了.JPG)。文化原因没几个熟人可苏,不知为何现代剧情一点没留,但GAME OVER还是叫失去同步,难道设定是巴辛姆在回忆过去吗?总体而言我还是很喜欢本作的,味道很正,也没什么硬伤,就是内容太少了。当然说少也是跟最近几部对比,跟一代或者2代比起来的话应该还是多很多的,我也不指望每一部都像奥德赛英灵殿那么漫长(褒义)。可是本作全收集感觉只需要30小时左右,以现代沙盒游戏来说,还没过够瘾就没了,尤其在隔壁就是个200小时级的博3的情况下(。)但这不满也是建立在总体满意的基础上——刺客信条系列的确是罐头,但也是经典美味的黄桃罐头。毕竟对大多数人来说,想吃黄桃就只能靠罐头了,何况它也不难吃,不是吗?
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