补档:破晓传说:二次元JRPG的拨乱反正之作
2021-09-25 14:24:25
传说系列25周年纪念作,跳票到26年才发售出来。吃了前作TOZ的亏,虽然TOB有着不俗的口碑、TOV多平台复刻销量喜人,但距离上一正统续作已经有5年,期间马场英雄离职又搞毁了另一个IP后不知去向,“传说系列”作为一个IP,已经有好几年只能不停出抽卡手游来续住核心粉丝的热情。
就在这种情况下,破晓传说TOAR带着“系列重启”使命的诞生了。说是生死在此一举可能有些夸张,但至少求生欲给得很足,无论是同时上了包含PC在内的5个主流平台,或是中英日文全部首发,还是在宣发中拼命强调男女主就是CP不会再有任何欺诈,乃至剧情中6个队友三对CP全部配平,甚至一改到结局连一句我爱你都说不全的惯例、在一作之内直接给了男女主的婚礼现场。种种因素叠加之下,TOAR达到了惊人的首周100万销量——是的,以传说系列而言,这个销量非常惊人,当年TOHR首周五万五的惨烈仍然历历在目,近几作主机的首周能有三五十万就要烧高香,这样的首周甚至让人恍惚回到了PS和PS2的辉煌时代。无论如何,这个IP续住了。
当然,游戏本身才是最根本的因素。硬件方面,TOAR比较吃配置,PS5和高配PC效果最佳,我是用PS4 PRO玩的,风扇全程疯狂运转,激烈战斗时掉帧也确实明显。但即便如此,本作的二次元风格画面依然满足了那些连TOB都要嫌弃的画面党。不过先不说我不能理解的他们为什么嫌弃TOB,TOAR的画面单看还不算怎样,但与同期的其他JRPG对比之后,才意识到传说系列在日系游戏中的确力能扛鼎。场景该朴素的朴素,该奢华的奢华,该庄严的庄严,该明艳的明艳;人物建模精致自然,动作流畅表情生动,即时演算的过场比CG好看一百倍。自从TOH试图模仿FF系列的CG版吃瘪之后,传说系列便坚守二次元路线,也在本作交出了一份“本世代二次元画风怎样才算好看”的满意答卷。
讨论本作战斗系统的大佬有很多,本普通难度打不出200HIT的菜鸡就不多分析了,只是从普通玩家的角度讲讲感受:虽然技能平衡设计有问题,连招限制过多,等级压制严重,BOSS跟小怪打法割裂,但大体上而言,本作的战斗还是很爽快的。虽然轰霸斩霸道灭封强得离谱,但只要不是潜心研究连招的核心大佬,对路人玩家来说,有一招鲜吃遍天的技能不见得是坏事(此处AT咿呀剑法);既然过度强化了boost新系统,那我只要努力攒boost就可以了;虽然等级压制非常严重,但换句话说,只要双方等级相仿,战斗就是兵来将挡水来土掩的舒适。总而言之,如果不想挑战极限只是想过关斩将,本作的战斗就很棒。当然,卖DLC的吃相确实有点难看,感觉二倍经验和SP的DLC就应该内置,哪怕售价上直接多40块钱呢。
包含跑图练级在内,本作主线时长大约是60小时,算是比较长的一作了。不过感觉并不漫长,虽然我这次难得肝进度也是原因之一,但也可能是因为从一开始就已经看穿了本作要干什么:不像收集四大精灵之力那样看上去很少,也不像收集心灵碎片那么四魂之玉不知碎了多少片,本作一开始就告诉你要去5个国家打败殖民者的领将,然后你自己也能猜到肯定打完还要去殖民宗主国解决根本问题。各地迥异的风貌与解放者的责任感推动着你前行,还有对新地图能打到什么新武器素材的期待。(……)话虽如此,本作剧情给人的感觉……非常微妙,仿佛是二次元老梗缝合怪。什么傲娇永远不过时的女主啊,一出场就已经让人猜到会希望之花的老爹角色啊,内容和主旨都莫名其妙但就是鼓舞了人心的演讲啊,理想主义的领导者被下属的阴谋蒙蔽了双眼啊,虽然你做了好事但只要动机不纯就要被喷完全不懂什么叫论迹不论心和天下大同啊,父母的仇人也不能杀因为复仇之后什么都不会剩下啊,世代为敌的两族其实同根同源啊,所有锅全都甩到机械降神的BOSS身上但BOSS本身也没有恶意啊,BLABLABLA……是的,托画面的福,剧情表现力很强,也确实有几个让人猜不到的爆点,但大量剧情本身的逻辑实在是太堪忧了,以至于让人无法被震撼到过后再细思恐极,而是当场就憋不住想吐槽。尤其对于被日式白莲花荼毒多年的被侵略国家人民而言,虽然并不希望它被带节奏,但如果真被带了这方面的节奏,它活该。同根同源怎么了,中日还都是黄种人呢,侵略者不是照样能做出某些毁灭人性的事来?侵占300年把人家的政体文化都毁灭一空,还拒绝私刑复仇呢,是打算让洋大人的法庭帮首陀罗做主公正审判洋大人?就算后边格局打开了一点,鉴于TOH早就玩过这套而且玩得比这个好,emmmm,也就那样吧。说到这个,剧情有被砍过的痕迹,不仅体现在上天就是最终迷宫上,也包括水国领将这个不明所以的强制宿敌。虽然打了他三次,但每次都不懂这人到底要干嘛,角色定位在装逼和逗逼之间摇摆不定,虽然混到了名义上的最终BOSS,可是根本不可能打输,也几乎没什么角色魅力可言,真是浪费了速水奖的演技。
队友角色的戏份分布也不怎么平均,洛和奇纱兰都是入队之前推动主线入队之后只管参战的工具人,林薇尔是神棍型推剧情工具人,男女主的戏份自然是重要的,但除此之外,有大量戏份都被堆到了酷似月球阿周那的杜欧哈林身上。当然设定上是讲得通的,毕竟达纳被奴役三百年,作为原住民的洛和奇纱兰好像也只能打打架,而杜欧哈林作为以一己之力把奴隶社会推进成资本主义的资产阶级新贵族,就可以又是领将又是贵族又是艺术家又是文化人,又负责在传统观念的地区说话有用,又负责领导改革开放人才移民,又负责发掘古迹传承文化,又负责格格不入撒娇卖萌,他……他好忙啊(。)虽然本作不卖腐可能谷子炒不出价,但戏份太集中了果然还是会让人气也太集中的……!!另外音乐也不太出彩,虽然作为渲染气氛的还算足够,但大部分还是留不下印象,OP2还是个老歌翻唱,UFO画的所有CG还都丑绝人寰,既然SKIT都用建模了就不能一建到底吗不必非要做个动画来表示你们确实烧了经费的啊……!!……(回神)……不过,本作没有刻意黑深残,没有刻意骗眼泪和堵心的情节,回避了战后处理这种很难让所有人满意的部分,在过于严肃的主线中努力加入了少量八卦要素,流程中队友之间从冷淡疏远到互相理解,配上大团圆的结局,也可以说是找回了JRPG的初心。(如果你觉得我在指桑骂槐地黑其他作品,恭喜你猜对了)
综上所述,本作是一部优点和缺点都很明显的作品,总体而言瑕不掩瑜,也得到了市场的认可。只要对日式剧情套路不太反感,就是一部值得一玩的作品。
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