2018-11-25 15:50:21


十年前玩NDS版的时候应该是写过感想的,但是被百度空间搞得就像CHUN梦一样彻底了无痕了,毕竟当时谁也想不到百度空间会关,完全没有备份(其实现在也不能说有【。】)所以虽然移植版啊重制版之类的我不会特意写感想评论,这次还是破例重新写一遍。

另一个理由则是,如果说一个游戏十年前能惊艳到我没有什么奇怪,那十年后它依然让我感觉惊艳,可就比较了不起了。原因无他,在十年后,在我玩了这么多大作小作神作庸作之后,依然发现美妙世界是独一无二、无法归类的。当然粗略的分类可以有,把它分成RPG或是ARPG或是AVG都有道理,我的意思是,你找不到一款游戏跟它“很像”,无论是它模仿的或是模仿它的,或许还真有,但是至少没有成功到让我听说过。

美妙世界的新奇体现在各个方面。NDS时代,因为触控功能出现,有许多游戏都尝试了各种各样的创新,然而效果良好的寥寥无几,大部分不是鸡肋就是难用,能称之为成功的完整游戏作品(排除那些小游戏和MUG),除了老任本家的塞尔达,我能想起来的就只有美妙世界。说它成功,某种意义上可以算是取巧,因为美妙世界的徽章拥有各种各样的使用方式,其中也有一些很难用,但是好在选择足够丰富,光是用着顺手的那些已经两只手数不过来,也就忘了那些不顺手的。更难能可贵的是,如果说十年前美妙世界最惊艳我的是剧情,那是因为我还不知道更多游戏的其他方面是怎样的。而十年后的今天,我可以说,它从人设到世界观、从UI到战斗系统、从画面风格到背景音乐,全部——都是新颖的,剧情反倒成为了这些新颖中相对平凡的一环。

一般的游戏创新只敢从单个方面入手,摸摸石头试试水,看玩家反响良好才敢走下一步。这是无可厚非的稳健选择,因为小厂要么没有创新成本,要么创新失败死得很惨,大厂建立在知名系列的基础上,又不敢一口气大改,怕老粉不买账、怕砸了自家招牌。但美妙世界作为一个独门独户的奇葩(褒义),一口气给出一个彻头彻尾的全新游戏,还神一样地让所有要素都完美融合在一起,没有一个要素能算是冗余,并且组合出的游戏本身还很有趣。由于如此全新,它的销量不能算傲人,但是口碑与两次复刻都证明了它的质量。即使这么不羁,它还是考虑到了玩家的接受度,一周目尽管有懵逼的地方,但总体上还是可以看懂主线、喜欢上角色地顺利通关,大量世界观设定和隐藏要素都放到二周目以后,留待已经被拴住的玩家挖掘。二周目设定本身也很友好,一切要素原封不动地继承,剧情之间随意跳跃,还有以作中有趣小游戏为基础展开的谜之平行世界,所有角色反差萌一览无遗。

游戏的另一个特色(说是特色甚至都不合适,因为也是从头到脚都充满的那种)就是“潮”。近年来我看到过被称为“潮”的游戏,除了美妙世界之外大概只有P5,毕竟大量游戏都在往古代追溯,复古效果好不好至少可以查证,“潮”可是不好把握的。而P5的潮又是跟美妙世界没法比的,没有说P5不好的意思,P5也是天下第一(我可以干脆地说美妙世界并不是),但它毕竟像前文所述的那样属于一个知名系列的新作,受到了太多限制,只能在UI、BGM和战斗花样上动动脑筋,比起潮可能更应该说是酷炫。而美妙世界则没有这些限制,又有野村哲也大神坐镇,使它的风格是如此的独一无二——极尽野村风格的人设,狂气十足的画面与UI设计,远超JPOP平均水准的动感BGM,闻所未闻的装备品牌系统,以及那每一个都充满设计感、可以直接拿来当商标注册、还一口气设计了三百多个的,徽章。当年就很潮爆,这还是十年前的游戏,改都不用改,直接搬到今天来还是潮爆,可谓字面上的领先潮流二十年。

两次复刻因为在IOS和NS上,原作最为神级创意的真·双屏战斗系统惨遭阉割,不过依然无损于作品的优秀。NS官中搭配的是英文语音,但游玩起来实际没什么不适,毕竟这不能算是个声豚游戏,剧情语音量也不大。游戏风格摆在那里,确实不是大众向,可能比较挑玩家,但去感受一下不一样的风格总没什么坏处。


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