2016-08-28 17:59:47

三次元有时候也会谈起游戏爱好,被人问玩不玩某某国产情怀大作,我会迅速地回答“我基本不玩国产”。这么回答不是出于对日式和欧美游戏玩家的自视清高,只是事实而已。纵观我列在WHIPS的那180多个游戏,国产居然只有四个,其中还有一个是欧式奇幻、一个超越了文化的隔阂。

是我崇洋媚外吗?先打个问号放在这里。我只知道我确实错过了很多。大概2004年的时候,我得知了《绝代双骄》系列游戏的存在,但彼时的网速和电脑配置都实在支撑不起,只能在那个相对没现在这么方便的年代,每天想方设法找到更多的人设图、剧情介绍等等,过把干瘾——但当时我就察觉了,《绝代双骄》游戏里的这个世界,就和那些改编影视剧一样,并不是古龙原作中的世界。如今我已记不清究竟哪个剧情属于游戏或某版影视剧,只是愤慨地认为,即使我不喜欢苏樱,也不能接受小鱼儿莫名其妙就和张菁、铁心兰、慕容九甚至海红珠在一起。因此,即使后来有了条件,也没有再碰这个系列。
类似的情况同样适用于各种其他武侠小说的改编作品。俗不可耐的我主要阅读金古两人的作品,而在这些作品的改编中,金庸电视剧要好一点,毕竟有厚实流畅的原作做铺垫,很少出现过分的拉郎;古龙电视剧则混乱不堪,除了上边的绝代双骄之外,武林外史、萧十一郎等电视剧也脍炙人口,我不评价电视剧质量如何,只是在看过原作之后无法接受电视剧的设定;至于金庸电影,我至今无法接受大受好评的东方不败系列,遑论其他;古龙的电影我从未接触过,想来如果有,恐怕也只留下了姓名和基础人设吧,连电视剧都看不下去的我当然更加碰都不想碰。用类似的思路制作出的游戏,我大概同样不想去玩。
既然有原作的作品要当原作党,那剧本原创的系列又如何呢?例如仙剑古剑轩辕剑?——很抱歉,它们是“仙侠”而非“武侠”,在武侠基础上哪怕加入一点超自然要素,都正中我的雷点;哪怕出现100个“西域奇毒/东瀛秘术/玄奥神功”,也好过一个“魔灵相助”。仙剑1我也是玩了一点的,但听说了灵儿的什么女娲血脉后,登时拔草;至于在简介里就提到“上古神兵”“人魔共存”的,则是从听说开始就避之不及了。这种心态大概可以称作武侠原教旨主义者,简称武斯林。在没有能接受的武侠游戏出现时,我宁可滥杀三千,放弃整个国产游戏圈,去玩那些并非从一开始就符合我的爱好、但至少不会戳我雷点的作品,也就是各种各样的外国游戏,至于日本人做的欧式奇幻有多莫名其妙,那就让欧洲人去雷吧。
然后就过了十多年。各式各样的外国游戏玩了那么多,几乎连我自己都快要忘记,我曾经怎样如痴如醉地沉迷于金古的江湖。
这时《侠客风云传》出现了。由于以上原因,我并没玩过金庸群侠传武林群侠传以及其他曾经风行一时的武侠游戏,这一次吸引我注意力的除了许多好友对它的热情,主要还是听说这东西自由度很高,甚至可以让主角当反派。这就很有意思了,要知道众多以高自由度著称的欧美游戏也并不是都有这么大的剧情分歧,我很好奇主角当反派的剧情会怎样起承转合,就动了买来玩玩的心思。然而也是等到发售一年多之后,才终于想起来买;买完过了一个多月,才因为没有其他游戏可玩而正式开动。
然后就一发不可收拾。
事到如今,我已经没有资格去评价什么游戏画面原汁原味古色古香、什么体现了中华文化的源远流长博大精深,也不在乎什么有多位红颜任你挑选、多种神功任你学习。它的剧情其实也简单得很,就是一个身世不明的侠义少年因缘巧合拜师学武,逐步积累实力名声、参与解决众多纠纷,与各种武林同道经历交错,最终或成为正派武林盟主、或成为反派独霸天下、或走上仕途权倾朝野,总之实现了出人头地的梦想。大致上就是很正统的平稳剧情,没有各种小说一样的峰回路转,写成同人大概也索然无味。
可是我从来没有如此长时间高强度起早贪黑茶饭不思地打一个游戏。
养成类的系统特性当然也是原因之一,但更重要的大概是,它让我进入了一个心目中的江湖。
那里有温文尔雅的师长,古道热肠的好友,若即若离的世外高人,性格各异的巾帼须眉,熟悉又陌生的武林门派,繁华又朴素的城市古都;而且他们生活在我所熟悉的那个世界的百年之后,与我共享同样的传说记忆,还继承了许多相似的个性,让我对他们既充满亲切,又因为那份模糊,不致感觉心中的神圣遭到破坏。在这样的江湖中,我撰写的故事既属于我自己,又有所依托;纵使性别不同,我也觉得主角就是我,他的骄傲即是我的骄傲,他屹立于他所在的武林时,也仿佛我自身站在了那个梦寐以求的位置。
极强的代入感让我一度忘记玩这个游戏的最初目的,毫不犹豫地走进武林盟主线,当徐子易说我的武功已经是天下第一时,我的喜悦远非成为LAST RANKER时可以比拟。
原来我从未丢失那个关于武侠的梦,只是在环境不合适时将它遗忘在心底,而十余年后,侠客风云传终于让它重新发芽。
也因此,最为无脑、最为开挂、最为简单粗暴少年漫的盟主线,将成为我心中无可撼动的正统。
反派线当然也值得一打,但主要看点在于用主角叛变制造大量矛盾,可以看到更多动人心弦的剧情,以及角色塑造更为立体;朝廷线则展示了更多引人深思的话题,以及展示更多其他路线的路人角色;天王线还在努力打,不过要说我对这个游戏的情怀,这些就足够了。
关于游戏本身。
KJ听说我买了游戏之后表示,这个游戏算是国产里的精品,但毕竟还是国产,让我做好心理准备。事实上也如他所言,硬性方面,游戏画面还是很国产,建模粗糙,动作僵硬,优化羸弱,数据平衡度前后差距极大,剧情自由度高但流程自由度低,即使比老版有很多改进,新人不看攻略还是很容易一条路走到黑。而软性方面,音乐十分优秀,支线剧情格外丰富,跑上几周目都会有新的发现。媚俗和强行寓教于乐仍然随处可见,但与潇洒正气的剧情相比,也就是西瓜里有黑子的程度,轻易就能吐掉,其余的甜瓜瓤照吃不误。系统庞大,数值繁多,可以走出多种多样的战斗流派,所有角色设定均有亮点,后期的战斗当SLG打也不错,前提是数据策划再好一点(。)另外有一点要特别表扬一下,敌方变我方实力不减大好评!(X)
没看到游戏里有统计时间的功能,但我可以确定从未花过如此物超所值的55块钱,准备去预定前传。

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