关于塞尔达传说王国之泪过于现象级根本没必要再吹导致我不知道该写点啥了这件事
前作荒野之息就很天下第一,让本作在宣传之初就承担了极大的期待,玩法视频发布后更是群情激昂(褒)。然后它毫不意外地爆单了——爆的不仅是单,还有港口的仓库。全世界所有人开足马力进货王泪,依然有发售好几个月都排不到队拿卡带的笑话,甚至导致其他游戏连带着涨价了。很难想象最后它的销量会达到什么级别,或许还不足以跟宝可梦一较高下,那也只能说GF不配了。
本作的内容是如此充实,在前作海拉鲁大地的基础上,又加入了天空和地底两张大地图,整整三张大地图的无缝衔接,将NS的机能压榨到了极致,也带来了无穷无尽的探索快乐。科技搭建系统从小众游戏进入大众视野,无比惊艳的同时又做到了如此亲民,各种脑洞大开的设想与科研日新月异,给一个单机游戏带来了不输网游的社区氛围。谜题的丰富解法与仁慈判定,似乎在鼓励玩家将所谓标准答案抛到一边,专注逃课的乐趣。倒转乾坤和通天术两大功能更是打破了一切思维定式,不仅是“把思维逆转过来”的解谜方式,更是来自设计师一种近乎傲慢的自信——我们创造的世界就是如此瑰丽,哪怕击碎“时间”与“重力”两大物理法则,不必让玩家辛苦爬上每一座山、不必让玩家因失误而重新辛苦收集道具,依然能让他们久久沉浸其中。
王国之泪做到了。它值得它的所有销量和赞美,以及更多。玩上王泪之后,我看O的眼神都慈祥了很多,因为我相信,无论怎样的模仿都难以将其超越,而塞尔达仍在前行。
目前我的王泪时间超过180小时,地底全开,神庙只差一个,收集度不到60%,应当是远超前作了,而前作我应该连收集所有神庙的动力都缺缺(虽然也是因为后来卡带丢了【。】)挑毛病集中在剧情和一些重复性较强的谜题上,不过WHAT EVER,对我而言,对许多探索型、科研型玩家而言,剧情只是本作的添头罢了。王泪一举治好了我的电子ED,对自己沉迷爱好的能力也对业界重燃信心。要说十全十美也不太现实,例如手误按到贤者真的很烦,但它的优点是如此浩瀚,让所有试图多说几个缺点出来的行为看上去都像是只想让自己尽量客观一点;或者说,当它在大部分方面都做到100分的时候,几个95分看上去就有些刺眼了——可那依旧是95分,比一些在及格线甚至优秀线附近徘徊的作品不知高到哪里去了。
所以我在搞wiki了。虽然还在起步阶段,也不知道还能玩多久搞多久,欢迎加入。
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